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html_entity_decode

(PHP 4 >= 4.3.0, PHP 5)

html_entity_decode — Convertir todas las entidades HTML a sus caracteres correspondientes

Descripción

string html_entity_decode ( string $cadena [, int $estilo_comillas [, string $juego_caracteres ]] )

html_entity_decode() es el opuesto de htmlentities() en el sentido en que convierte todas las entidades HTML a sus caracteres correspondientes en la cadena dada.

Lista de parámetros

cadena

La cadena de entrada.

estilo_comillas

El segundo parámetro opcional estilo_comillas le permite definir lo que debe hacerse con las comillas 'sencillas' y "dobles". Recibe una de tres constantes posibles, siendo el valor por defecto ENT_COMPAT:

Constantes disponibles para estilo_comillas
Nombre de constante Descripción
ENT_COMPAT Convierte las comillas dobles y deja intactas las comillas sencillas.
ENT_QUOTES Convierte tanto comillas dobles como sencillas.
ENT_NOQUOTES No convierte ni las comillas dobles ni las sencillas.

juego_caracteres

El juego de caracteres ISO-8859-1 es usado como valor predeterminado para el tercer argumento opcional juego_caracteres . Éste define el juego de caracteres usado en la conversión.

Los siguientes juegos de caracteres son soportados a partir de PHP 4.3.0.

Juegos de caracteres soportados
Juego de caracteres Aliases Descripción
ISO-8859-1 ISO8859-1 Europeo Occidental, Latin-1
ISO-8859-15 ISO8859-15 Europeo Occidental, Latin-9. Añade el signo de Euro, y letras del Francés y Finlandés que hacían falta en Latin-1(ISO-8859-1).
UTF-8   Multi-byte Unicode de 8-bits compatible con ASCII.
cp866 ibm866, 866 Juego de caracteres cirílicos específico de DOS. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
cp1251 Windows-1251, win-1251, 1251 Juego de caracteres cirílicos específico de Windows. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
cp1252 Windows-1252, 1252 Juego de caracteres específico de Windows para Europa Occidental.
KOI8-R koi8-ru, koi8r Ruso. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2.
BIG5 950 Chino Tradicional, usado principalmente en Taiwán.
GB2312 936 Chino Simplificado, juego de caracteres estándar nacional.
BIG5-HKSCS   Big5 con extensiones de Hong Kong, Chino Tradicional.
Shift_JIS SJIS, 932 Japonés
EUC-JP EUCJP Japonés

Note: Cualquier otro juego de caracteres no es reconocido y en su lugar se utilizará ISO-8859-1.

Valores retornados

Devuelve la cadena descodificada.

Registro de cambios

Versión Descripción
5.0.0 El soporte para juegos de caracteres multi-byte fue agregado.

Ejemplos

Example#1 Decodificación de entidades HTML

<?php
$orig 
"I'll \"walk\" the <b>dog</b> now";

$a htmlentities($orig);

$b html_entity_decode($a);

echo 
$a// I'll &quot;walk&quot; the &lt;b&gt;dog&lt;/b&gt; now

echo $b// I'll "walk" the <b>dog</b> now


// Usuarios de una versión anterior a 4.3.0 de PHP, pueden hacer esto:
function unhtmlentities($cadena)
{
    
// reemplazar entidades numéricas
    
$cadena preg_replace('~&#x([0-9a-f]+);~ei''chr(hexdec("\\1"))'$cadena);
    
$cadena preg_replace('~&#([0-9]+);~e''chr("\\1")'$cadena);
    
// reemplazar entidades literales
    
$trans_tbl get_html_translation_table(HTML_ENTITIES);
    
$trans_tbl array_flip($trans_tbl);
    return 
strtr($cadena$trans_tbl);
}

$c unhtmlentities($a);

echo 
$c// I'll "walk" the <b>dog</b> now

?>

Notes

Note: Puede que se pregunte por qué trim(html_entity_decode('&nbsp;')); no reduce la cadena a una cadena vacía, esto es porque la entidad '&nbsp;' no es el código ASCII 32 (el cual es eliminado por trim()) sino el código ASCII 160 (0xa0) en el juego de caracteres por defecto, ISO 8859-1.