html_entity_decode
(PHP 4 >= 4.3.0, PHP 5)
html_entity_decode — Convertir todas las entidades HTML a sus caracteres correspondientes
Descripción
html_entity_decode() es el opuesto de htmlentities() en el sentido en que convierte todas las entidades HTML a sus caracteres correspondientes en la cadena dada.
Lista de parámetros
- cadena
-
La cadena de entrada.
- estilo_comillas
-
El segundo parámetro opcional estilo_comillas le permite definir lo que debe hacerse con las comillas 'sencillas' y "dobles". Recibe una de tres constantes posibles, siendo el valor por defecto ENT_COMPAT:
Constantes disponibles para estilo_comillas Nombre de constante Descripción ENT_COMPAT Convierte las comillas dobles y deja intactas las comillas sencillas. ENT_QUOTES Convierte tanto comillas dobles como sencillas. ENT_NOQUOTES No convierte ni las comillas dobles ni las sencillas. - juego_caracteres
-
El juego de caracteres ISO-8859-1 es usado como valor predeterminado para el tercer argumento opcional juego_caracteres . Éste define el juego de caracteres usado en la conversión.
Los siguientes juegos de caracteres son soportados a partir de PHP 4.3.0.
Juegos de caracteres soportados Juego de caracteres Aliases Descripción ISO-8859-1 ISO8859-1 Europeo Occidental, Latin-1 ISO-8859-15 ISO8859-15 Europeo Occidental, Latin-9. Añade el signo de Euro, y letras del Francés y Finlandés que hacÃan falta en Latin-1(ISO-8859-1). UTF-8 Multi-byte Unicode de 8-bits compatible con ASCII. cp866 ibm866, 866 Juego de caracteres cirÃlicos especÃfico de DOS. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2. cp1251 Windows-1251, win-1251, 1251 Juego de caracteres cirÃlicos especÃfico de Windows. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2. cp1252 Windows-1252, 1252 Juego de caracteres especÃfico de Windows para Europa Occidental. KOI8-R koi8-ru, koi8r Ruso. Este juego de caracteres está soportado en 4.3.2. BIG5 950 Chino Tradicional, usado principalmente en Taiwán. GB2312 936 Chino Simplificado, juego de caracteres estándar nacional. BIG5-HKSCS Big5 con extensiones de Hong Kong, Chino Tradicional. Shift_JIS SJIS, 932 Japonés EUC-JP EUCJP Japonés Note: Cualquier otro juego de caracteres no es reconocido y en su lugar se utilizará ISO-8859-1.
Valores retornados
Devuelve la cadena descodificada.
Registro de cambios
Versión | Descripción |
---|---|
5.0.0 | El soporte para juegos de caracteres multi-byte fue agregado. |
Ejemplos
Example#1 Decodificación de entidades HTML
<?php
$orig = "I'll \"walk\" the <b>dog</b> now";
$a = htmlentities($orig);
$b = html_entity_decode($a);
echo $a; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
echo $b; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
// Usuarios de una versión anterior a 4.3.0 de PHP, pueden hacer esto:
function unhtmlentities($cadena)
{
// reemplazar entidades numéricas
$cadena = preg_replace('~&#x([0-9a-f]+);~ei', 'chr(hexdec("\\1"))', $cadena);
$cadena = preg_replace('~&#([0-9]+);~e', 'chr("\\1")', $cadena);
// reemplazar entidades literales
$trans_tbl = get_html_translation_table(HTML_ENTITIES);
$trans_tbl = array_flip($trans_tbl);
return strtr($cadena, $trans_tbl);
}
$c = unhtmlentities($a);
echo $c; // I'll "walk" the <b>dog</b> now
?>
Notes
Note: Puede que se pregunte por qué trim(html_entity_decode(' ')); no reduce la cadena a una cadena vacÃa, esto es porque la entidad ' ' no es el código ASCII 32 (el cual es eliminado por trim()) sino el código ASCII 160 (0xa0) en el juego de caracteres por defecto, ISO 8859-1.