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GObject::disconnect

void disconnect(int handler_id);

Disconecta um manipulador de sinal, fazendo com que não seja mais chamado se o sinal acontecer.

Se você quer desabilitar temporariamente um manipulador de sinal, use o metodo block() .

Para conferir se o manipulador de sinal ainda esta conectado, use is_connected() .

Veja também: block() , disconnect() , is_connected() , unblock()